クソ台

【クソレコ】マギアレコードが初代まどマギを完全劣化させたクソ台な件

スマスロ・マギアレコードがホールに導入されてからしばらく経ちます。

一部では初代まどかの後継機として評価する声もありますが、正直、一部のオタクが評価しているだけで万人ウケしているとは思えません。

初代まどマギと比べても、ホールでの存在感は低く、設定が入らない店では通路・撤去一直線を辿っています。

そんなマギレコのクソ台ポイントをまとめてみました。

 

クソ台ポイント

最深部ばかりの規定ゲーム

今作から規定ゲーム数抽選は流行の「ポイント」が採用され、実ゲーム数に対してポイントが大幅に貯まりやすくなりました。

しかし、ポイントが貯まりやすい分、規定ポイントは低設定だとほぼ最深部が選択される仕様であり、ただポイントを貯めるだけの作業感が否めません。

レア役の解除も当選率が下がったことで期待できなくなりました。

「初まど」の良かったところは、ゲーム数・レア役・CZがバランスよく当選契機となることで、「どこからもチャンスがある」感覚がありましたが、本作の低設定はそういったチャンスは感じさせない仕様。

作業感がより強くなったという点で、劣化しています。

 

誰得の「魔法少女モード」

本作の追加要素として、一部の抽選優遇恩恵がある「魔法少女モード」があります。

しかし、この魔法少女モードですが、恩恵が中途半端で実感しづらく、示唆が中途半端であるため、推測も困難。

よほど挙動が偏らなければ滞在モードを絞り込むことができません

どこからもチャンスがあるといえば聞こえはいいですが、打ち手に伝わらないので、アツくなれるポイントもありません。モンキーターンの「モノクロ波多野」「青島」のようなそれ自体が熱いモードもありません。

また、「魔法少女モード」は比較的移行率が高いゆえに、非滞在であった場合の絶望感も大きく、スルーを重ねないと移行しない低設定台においては「AT即やめ」以外の選択肢が取りにくくなってしまっています。

 

闇のビッグ中抽選

この台では、ビッグ中に高確率→図柄揃いを引く、という前作同様の抽選システムとなっています。

しかし、この高確率獲得抽選に関しては一切解析が出ておらず、うさんくさい挙動も頻繁。

たとえば、ATに突入する時にはレア役を引かずに大量の高確率を獲得したり、反面、ダメな時には弱レア役でも反応せずにスルーと、挙動の極端さが

 

つまらないAT

これが本機最大のクソ台理由です。

初まどの良かったところは、レア役でボーナス・特化ゾーンをトリプル抽選することや、「ワルプルギスの夜」、遡行フリーズなどの豊富な契機によって、思わぬトリガーから爆発する、何が起こるかわからないワクワクがありました。

また、あらゆる上乗せには「まどマギ」の世界観が映し出されており、出玉感と

しかし、本作ではAT中のボーナスは「ストーリー」という地味な上乗せゾーンに変化し、その仕様もよくわからないループ乗せ。

特化ゾーンもありきたりなもので斬新さはなし。

投げやりに販売される二流版権のAT機という印象が強く、とても「初まど」復活と評価できるものではありません

 

有利切断のしょぼさ

この台では有利区間切断時の恩恵である「エンプリオ・イヴ」がつまらないという問題もあります。

もちろん、有利区間切断恩恵が強すぎる台は、それはそれで波が荒く敬遠されることもわかりますが、あまりにも単純な恩恵であっても

それこそ、同メーカーでは「シャーマンキング」のように、最低限のATが保証されつつ、たまに一撃も期待できるような有利切断恩恵が打ち手としてはちょうどいいですが、この台は安定感に振りすぎており、「有利区間切断を目指して打ちたい」というモチベーションが刺激されません。

 

版権力のなさ

ファンの方には悪いですが、まどマギを劣化コピーさせましたみたいなキャラで、原作に触れていなくてもキャッチーさがありません。

いかにもソシャゲというデザインで、心に残るものがありません。

「マギレコ」はソシャゲとしてサービス終了してしまったそうですが、それも納得という雰囲気。

他の機種で言えば、「北斗の拳」がそれなりにヒットする一方で、「蒼天の拳」はブランドを確立できずに消えつつありますが、それと同じような中途半端さが拭えません。

なぜまどマギ版権で出さなかったのか。。

版権・演出次第では完成度高く仕上がる可能性があっただけに、残念でなりません。

 

まとめ

初代まどかを意識・継承して作られたと評判のマギレコ。

ユニバの台の中では頑張って作られた方ですが、流行りの要素を雑に取り込もうとした結果、かえって滑ってしまっている感覚が否めません。

これは、突破型を採用してスベった「まどマギフォルテ」に近いものを感じます。

また、有利区間の扱いに関しては、中途半端な有利切断恩恵のせいで、「有利区間が切れないと出玉が物足りない」反面で、「有利区間を切っても爆発しない」と、中途半端な印象になってしまっているのはもったいないところです。

-クソ台
-, ,

© 2025 パチスロトレジャー Powered by AFFINGER5