平和(HEIWA)といえば、かつては「ルパン三世」や「戦国乙女」シリーズでホールを牽引する人気メーカーでした。しかし、最近の平和からリリースされる台を見ていると、あまりのクソ台っぷりに「もう終わったな」と感じているスロッターも多いのではないでしょうか。
この記事では、平和がなぜオワコンクソ台量産メーカーに成り下がったのか、具体的なエピソードを交えてその理由を徹底考察します。
平和=オワコンの理由
ヒット作に味を占めた安直な焼き直しと手抜き開発
最近の平和の台を打って感じるのは、圧倒的なオリジナリティの欠如と、目先の利益に走る姿勢です。
象徴的なのが「ToLOVEるダークネス」の扱いです。前作がそこそこヒットしたからといって、驚くべきことに間髪入れずにスペック違いの「TRANCE ver.」をリリースし、ホールに売りつけました。さらには、その「ToLOVEる」のSTシステムをそのまま流用し、演出だけをすり替えた「主役は銭形5」を登場させるなど、もはや開発としてのプライドは皆無です。
かつては「麻雀物語」や「黄門ちゃま」のように、独自の演出バランスで打ち手を驚かせてくれたメーカーでしたが、今の平和にはその面影もありません。他社のヒット作を中途半端にパクって、焼き直しを量産する姿勢は、まさに下痢のような驚異的な速度でクソ台をひねり出していると揶揄されても仕方がありません。
ミドルスペックでのヒット作が皆無
スマスロ時代になり、他メーカーが「自力感の強さ」を競い合っている中で、平和のスペック設計はとにかく極端で中途半端です。
サミーの「北斗の拳」や山佐の「モンキーターンV」のような、ほどよい初当たりの軽さと連チャンのバランスが取れた「ミドルスペック」でのヒット作が、平和には一つもありません。
平和が出す台は、「島娘」のような退屈な通常時を強いる台や、「銭形5」のようにポイント短縮もなく深い天井を連打させるような、打ち手をイライラさせることだけに長けた極端な台ばかりです。**「北斗やモンキーのように、納得感を持って打ち込める台」**を作れない開発力の乏しさが露呈しています。
有利切断=上位ATというワンパターンな仕様
平和のスマスロにおける最大の欠点は、ゲーム性の底の浅さです。
最近の機種はどれも、「有利区間を切って上位ATに入れない限り、まとまった出玉は絶対に期待できない」という、有利切断ありきのワンパターンな設計に偏っています。そのくせ、上位ジャッジは「からくりサーカス」を模倣したような演出ばかりで、銭形やルパンといった版権ごとの個性は完全に死んでいます。
切断に機械割を割きすぎているため、通常ATの性能はゴミ同然。一撃の爆発を夢見させて投資を煽るだけの、パチンコのようなゲーム性に成り下がっています。
異常に低い機械割と高設定の低勝率
平和の台を語る上で欠かせないのが、公表値と実戦値の乖離、いわゆる「機械割詐欺」疑惑です。
設定1の辛さは言うまでもありませんが、深刻なのは高設定の挙動です。全国のホールデータを見ても、設定6確定演出が出たのに一度も浮上することなく、マイナス3000枚から5000枚と一直線に吸い込まれるデータが散見されます。
不透明な抽選システムによって出玉が制御されている感が露骨で、「設定が入ってもヒキ以前に勝てない」という絶望を打ち手に与えています。これではホール側も設定を入れるメリットがなく、最終的に平和のシマがすべて通路になるのは当然の結末です。
まとめ
今の平和には、かつてのスロッターをワクワクさせた開発魂はもう残っていないのでしょう。いかに低コストで既存システムを使い回し、版権のネームバリューだけでホールに大量導入させて利益を上げるか。そんな商売重視の姿勢が、台の端々から透けて見えてしまいます。
このままパクリと手抜きを続ければ、メーカー自体が消滅する日はそう遠くないかもしれません。次はどのメーカーのパクリ台を出してくるのでしょうか。もはや呆れるしかありませんね。